自定义音效 · wiki

自定义音效 · wiki

自定义音效

音效的可用格式有 .wav、.mp3 和/或 .ogg。

界面

主菜单

文件名

用法

heartbeat.wav

光标放在主菜单的 osu! 粉饼上时

seeya.wav

关闭 osu! 客户端时

welcome.wav

启动 osu! 客户端时

备注:

对于 seeya.wav 与 welcome.wav:

需要 osu! 支持者标签来修改。

可以在设置中关闭 osu! 主题音乐 来禁用。

按键

文件名

用法

key-confirm.wav

在聊天面板中发送消息时

key-delete.wav

在聊天面板中删除文本时

key-movement.wav

改变文本光标位置时

key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4)

在聊天、搜索、编辑等界面按键时

点击

文件名

用法

back-button-click.wav

点击返回按钮时

check-on.wav

勾选复选框或启用模组时

check-off.wav

取消勾选复选框或禁用模组时

click-close.wav

关闭聊天标签页时

click-short-confirm.wav

点击确认按钮或下拉菜单选项、打开及关闭聊天面板、切换聊天标签页或组别时

menuback.wav

点击 menu-back 按钮或返回上一界面时

menuhit.wav

确认切换界面的选项时

menu-back-click.wav

点击主菜单中的返回 (Back) 按钮时

menu-direct-click.wav

点击主菜单中的 osu!direct 按钮时

menu-edit-click.wav

点击主菜单中的编辑 (Edit) 按钮时

menu-exit-click.wav

点击主菜单中的退出 (Exit) 按钮时

menu-freeplay-click.wav

点击主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮时

menu-multiplayer-click.wav

点击主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮时

menu-options-click.wav

点击主菜单中的设置 (Options) 按钮时

menu-play-click.wav

点击主菜单中的游玩 (Play) 按钮时

pause-back-click.wav

点击暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮时

pause-continue-click.wav

点击暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮时

pause-retry-click.wav

点击暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮时

select-expand.wav

切换到选歌界面、选中谱面、打开下拉菜单及聊天标签页时

select-difficulty.wav

选中谱面难度时

shutter.wav

截图时

悬停

文件名

用法

back-button-hover.wav

光标悬停在返回按钮上时

click-short.wav

光标悬停在除谱面、主界面按钮外所有可选择的框上时

menuclick.wav

光标悬停在难度上时

menu-back-hover.wav

光标悬停在主菜单中的返回 (Back) 按钮上时

menu-direct-hover.wav

光标悬停在主菜单中的 osu!direct 按钮上时

menu-edit-hover.wav

光标悬停在主菜单中的编辑 (Edit) 按钮上时

menu-exit-hover.wav

光标悬停在主菜单中的退出 (Exit) 按钮上时

menu-freeplay-hover.wav

光标悬停在主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮上时

menu-multiplayer-hover.wav

光标悬停在主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮上时

menu-options-hover.wav

光标悬停在主菜单中的设置 (Options) 按钮上时

menu-play-hover.wav

光标悬停在主菜单中的游玩 (Play) 按钮上时

pause-hover.wav

pause-back-hover.wav

光标悬停在暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮上时

pause-continue-hover.wav

光标悬停在暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮上时

pause-retry-hover.wav

光标悬停在暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮上时

拖动

文件名

用法

sliderbar.wav

使用滑块改变设置时

whoosh.wav

目前已被禁用

多人游戏

文件名

用法

match-confirm.wav

所有玩家都准备好时

match-join.wav

玩家进入房间时

match-leave.wav

玩家退出房间时

match-notready.wav

玩家撤销准备信号时

match-ready.wav

玩家准备好时

match-start.wav

比赛开始时,也是聊天中的提及音效

节拍器

metronomelow.wav

备注:

在谱面编辑器中,会为白色弱拍播放此音效;但编辑器只会使用默认音效。

尽管上述情况存在,此音效也可以用来自定义偏移量调节向导和 osu!catch 中香蕉的音效(每接到一个香蕉,音调都会上升)。

游玩

下列游戏声音都可以在谱面皮肤中自定义。

倒计时

count.wav:

这会替换 count{n}s 音效(如果需要单个音效)。

这也是 Target Practice 模组的节拍器音效。

count1s.wav

count2s.wav

count3s.wav

gos.wav

readys.wav

游玩界面

文件名

用法

comboburst.wav

达成连击里程碑时

combobreak.wav

断掉 20 及以上的连击时

failsound.wav

游玩谱面途中失败时

sectionpass.wav

休息时段中途剩余血量较高时

sectionfail.wav

休息时段中途剩余血量较低时

备注:

comboburst.wav:

对于多个声音,请使用 comboburst-{n}.wav。

在 skin.ini 中,如果将 CustomComboBurstSounds 设置为 1,则必须使用 comboburst-{n}.wav。

failsound.wav:

持续时间不应超过失败动画时长(约 5 秒)。

由于每次游玩谱面时都会加载此音效,尽管你不失败,音效长度过长也会影响客户端性能。其大小不应超过几 KB。

游戏界面

由于音效长度过长会影响客户端性能,这些音效的大小不应超过几 KB。

applause.wav:

此音效会在完成谱面后的结算屏幕中播放。

对于旨在上架的谱面,此音效格式应为 .mp3 或 .ogg。

pause-loop.wav:

此音效会在游戏暂停时播放。

此音效循环播放。

客户端失去焦点时,此音效会渐隐。

打击音效

除非出于特殊目的,否则音效延迟不得大于 5 毫秒。

Drum 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1:

drum-hitnormal.wav

drum-hitclap.wav

drum-hitfinish.wav

drum-hitwhistle.wav

drum-slidertick.wav

drum-sliderslide.wav(循环播放)

drum-sliderwhistle.wav(循环播放)

Normal 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1:

normal-hitnormal.wav

normal-hitclap.wav

normal-hitfinish.wav

normal-hitwhistle.wav

normal-slidertick.wav

normal-sliderslide.wav(循环播放)

normal-sliderwhistle.wav(循环播放)

Soft 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1:

soft-hitnormal.wav

soft-hitclap.wav

soft-hitfinish.wav

soft-hitwhistle.wav

soft-slidertick.wav

soft-sliderslide.wav(循环播放)

soft-sliderwhistle.wav(循环播放)

转盘组

spinnerspin.wav:

此音效循环播放。

此音效音调会在 ~500 hz 到 80000 hz 间变化。

将 SpinnerFrequencyModulate 设置为 0 来禁用。

spinnerbonus.wav:

每从转盘得到 1000 分时播放。

spinnerbonus-max.wav:

在 Lazer 客户端中,如果已经在转盘上获得最高分数,则会取代 spinnerbonus.wav 而播放此音效。这个音效在 osu!stable 中无效。

Nightcore 模组

备注:这些音效的文件来自你的皮肤,不会从谱面皮肤中获取。

当 Nightcore 模组 启用时,这些音效会随歌曲播放。对于 4/4 拍:

nightcore-kick.wav 会在第一拍与第三拍播放

nightcore-clap.wav 会在第二拍与第四拍播放

当谱面的滑条点倍率为 2 的倍数时,nightcore-hat.wav 会在第偶数个八分音符处播放

当小节线未被计时点移除时,nightcore-finish.wav 会在每四个小节的第一拍处播放

osu!taiko 特定

Normal 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1:

taiko-normal-hitnormal.wav

taiko-normal-hitclap.wav

taiko-normal-hitfinish.wav

taiko-normal-hitwhistle.wav

Soft 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1:

taiko-soft-hitnormal.wav

taiko-soft-hitclap.wav

taiko-soft-hitfinish.wav

taiko-soft-hitwhistle.wav

Drum 组

这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1,且仅在被编入谱面并已导入时播放:

taiko-drum-hitnormal.wav

taiko-drum-hitclap.wav

taiko-drum-hitfinish.wav

taiko-drum-hitwhistle.wav

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