自定义音效
音效的可用格式有 .wav、.mp3 和/或 .ogg。
界面
主菜单
文件名
用法
heartbeat.wav
光标放在主菜单的 osu! 粉饼上时
seeya.wav
关闭 osu! 客户端时
welcome.wav
启动 osu! 客户端时
备注:
对于 seeya.wav 与 welcome.wav:
需要 osu! 支持者标签来修改。
可以在设置中关闭 osu! 主题音乐 来禁用。
按键
文件名
用法
key-confirm.wav
在聊天面板中发送消息时
key-delete.wav
在聊天面板中删除文本时
key-movement.wav
改变文本光标位置时
key-press-{n}.wav (n = 1/2/3/4)
在聊天、搜索、编辑等界面按键时
点击
文件名
用法
back-button-click.wav
点击返回按钮时
check-on.wav
勾选复选框或启用模组时
check-off.wav
取消勾选复选框或禁用模组时
click-close.wav
关闭聊天标签页时
click-short-confirm.wav
点击确认按钮或下拉菜单选项、打开及关闭聊天面板、切换聊天标签页或组别时
menuback.wav
点击 menu-back 按钮或返回上一界面时
menuhit.wav
确认切换界面的选项时
menu-back-click.wav
点击主菜单中的返回 (Back) 按钮时
menu-direct-click.wav
点击主菜单中的 osu!direct 按钮时
menu-edit-click.wav
点击主菜单中的编辑 (Edit) 按钮时
menu-exit-click.wav
点击主菜单中的退出 (Exit) 按钮时
menu-freeplay-click.wav
点击主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮时
menu-multiplayer-click.wav
点击主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮时
menu-options-click.wav
点击主菜单中的设置 (Options) 按钮时
menu-play-click.wav
点击主菜单中的游玩 (Play) 按钮时
pause-back-click.wav
点击暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮时
pause-continue-click.wav
点击暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮时
pause-retry-click.wav
点击暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮时
select-expand.wav
切换到选歌界面、选中谱面、打开下拉菜单及聊天标签页时
select-difficulty.wav
选中谱面难度时
shutter.wav
截图时
悬停
文件名
用法
back-button-hover.wav
光标悬停在返回按钮上时
click-short.wav
光标悬停在除谱面、主界面按钮外所有可选择的框上时
menuclick.wav
光标悬停在难度上时
menu-back-hover.wav
光标悬停在主菜单中的返回 (Back) 按钮上时
menu-direct-hover.wav
光标悬停在主菜单中的 osu!direct 按钮上时
menu-edit-hover.wav
光标悬停在主菜单中的编辑 (Edit) 按钮上时
menu-exit-hover.wav
光标悬停在主菜单中的退出 (Exit) 按钮上时
menu-freeplay-hover.wav
光标悬停在主菜单中的单人游戏 (Solo) 按钮上时
menu-multiplayer-hover.wav
光标悬停在主菜单中的多人游戏 (Multiplayer) 按钮上时
menu-options-hover.wav
光标悬停在主菜单中的设置 (Options) 按钮上时
menu-play-hover.wav
光标悬停在主菜单中的游玩 (Play) 按钮上时
pause-hover.wav
pause-back-hover.wav
光标悬停在暂停菜单中的返回菜单 (Back to Menu) 按钮上时
pause-continue-hover.wav
光标悬停在暂停菜单中的继续 (Continue) 按钮上时
pause-retry-hover.wav
光标悬停在暂停菜单中的重试 (Retry) 按钮上时
拖动
文件名
用法
sliderbar.wav
使用滑块改变设置时
whoosh.wav
目前已被禁用
多人游戏
文件名
用法
match-confirm.wav
所有玩家都准备好时
match-join.wav
玩家进入房间时
match-leave.wav
玩家退出房间时
match-notready.wav
玩家撤销准备信号时
match-ready.wav
玩家准备好时
match-start.wav
比赛开始时,也是聊天中的提及音效
节拍器
metronomelow.wav
备注:
在谱面编辑器中,会为白色弱拍播放此音效;但编辑器只会使用默认音效。
尽管上述情况存在,此音效也可以用来自定义偏移量调节向导和 osu!catch 中香蕉的音效(每接到一个香蕉,音调都会上升)。
游玩
下列游戏声音都可以在谱面皮肤中自定义。
倒计时
count.wav:
这会替换 count{n}s 音效(如果需要单个音效)。
这也是 Target Practice 模组的节拍器音效。
count1s.wav
count2s.wav
count3s.wav
gos.wav
readys.wav
游玩界面
文件名
用法
comboburst.wav
达成连击里程碑时
combobreak.wav
断掉 20 及以上的连击时
failsound.wav
游玩谱面途中失败时
sectionpass.wav
休息时段中途剩余血量较高时
sectionfail.wav
休息时段中途剩余血量较低时
备注:
comboburst.wav:
对于多个声音,请使用 comboburst-{n}.wav。
在 skin.ini 中,如果将 CustomComboBurstSounds 设置为 1,则必须使用 comboburst-{n}.wav。
failsound.wav:
持续时间不应超过失败动画时长(约 5 秒)。
由于每次游玩谱面时都会加载此音效,尽管你不失败,音效长度过长也会影响客户端性能。其大小不应超过几 KB。
游戏界面
由于音效长度过长会影响客户端性能,这些音效的大小不应超过几 KB。
applause.wav:
此音效会在完成谱面后的结算屏幕中播放。
对于旨在上架的谱面,此音效格式应为 .mp3 或 .ogg。
pause-loop.wav:
此音效会在游戏暂停时播放。
此音效循环播放。
客户端失去焦点时,此音效会渐隐。
打击音效
除非出于特殊目的,否则音效延迟不得大于 5 毫秒。
Drum 组
这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1:
drum-hitnormal.wav
drum-hitclap.wav
drum-hitfinish.wav
drum-hitwhistle.wav
drum-slidertick.wav
drum-sliderslide.wav(循环播放)
drum-sliderwhistle.wav(循环播放)
Normal 组
这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1:
normal-hitnormal.wav
normal-hitclap.wav
normal-hitfinish.wav
normal-hitwhistle.wav
normal-slidertick.wav
normal-sliderslide.wav(循环播放)
normal-sliderwhistle.wav(循环播放)
Soft 组
这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1:
soft-hitnormal.wav
soft-hitclap.wav
soft-hitfinish.wav
soft-hitwhistle.wav
soft-slidertick.wav
soft-sliderslide.wav(循环播放)
soft-sliderwhistle.wav(循环播放)
转盘组
spinnerspin.wav:
此音效循环播放。
此音效音调会在 ~500 hz 到 80000 hz 间变化。
将 SpinnerFrequencyModulate 设置为 0 来禁用。
spinnerbonus.wav:
每从转盘得到 1000 分时播放。
spinnerbonus-max.wav:
在 Lazer 客户端中,如果已经在转盘上获得最高分数,则会取代 spinnerbonus.wav 而播放此音效。这个音效在 osu!stable 中无效。
Nightcore 模组
备注:这些音效的文件来自你的皮肤,不会从谱面皮肤中获取。
当 Nightcore 模组 启用时,这些音效会随歌曲播放。对于 4/4 拍:
nightcore-kick.wav 会在第一拍与第三拍播放
nightcore-clap.wav 会在第二拍与第四拍播放
当谱面的滑条点倍率为 2 的倍数时,nightcore-hat.wav 会在第偶数个八分音符处播放
当小节线未被计时点移除时,nightcore-finish.wav 会在每四个小节的第一拍处播放
osu!taiko 特定
Normal 组
这些音效在谱面皮肤中被编为 N:C1:
taiko-normal-hitnormal.wav
taiko-normal-hitclap.wav
taiko-normal-hitfinish.wav
taiko-normal-hitwhistle.wav
Soft 组
这些音效在谱面皮肤中被编为 S:C1:
taiko-soft-hitnormal.wav
taiko-soft-hitclap.wav
taiko-soft-hitfinish.wav
taiko-soft-hitwhistle.wav
Drum 组
这些音效在谱面皮肤中被编为 D:C1,且仅在被编入谱面并已导入时播放:
taiko-drum-hitnormal.wav
taiko-drum-hitclap.wav
taiko-drum-hitfinish.wav
taiko-drum-hitwhistle.wav